·Î±×ÀΠ / ȸ¿ø°¡ÀÔ
Æ÷Åä샆 »þÇÁ´×ÀÇ 10 tips
Á¶¹°´ß11-30 11:44 | HIT : 6,302
µðÁöÅ» SLRÄ«¸Þ¶óÀÇ ¿øº» È­ÀÏÀº »þÇÁ´×ÀÇ ±âº» ¼³Á¤À» »óÇâ Á¶Á¤ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ¾à°£ È帮¸ÛÅÖÇÏ´Ù. ¸ð´ÏÅÍ È­¸éÀ¸·Î º¸°Å³ª ÀÎÈ­ Ãâ·ÂÇϱâ À§ÇÏ¿©¼­´Â ÀûÀýÇÑ »þÇÁ´×ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

1. "¿øÆÇ ºÒº¯ÀÇ ¹ýÄ¢"ÀÌ ÀÌ°÷¿¡¼­µµ Àû¿ëµÈ´Ù. ÃÊÁ¡ÀÌ ¸ÂÁö ¾Ê°Å³ª Èçµé¸° »çÁøÀº ±¸Á¦ºÒ´ÉÀÌ´Ù. ÀÏÂï Æ÷±âÇÏ°í ¹ö¸°´Ù.

2. ¸í¾Ï, »öÁ¶µîÀÇ º¸Á¤ÀÌ ³¡³­ ´ÙÀ½ ¸¶Áö¸·À¸·Î »þÇÁ´× ÀÛ¾÷À» ÇÑ´Ù.

3. È­ÀÏ ¿øº» Å©±â(actual pixels)·Î º¸¸é¼­ unsharp mask ȤÀº smart sharpen ÇÊÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ´Ù. Áï ÀÎÈ­¹°ÀÇ Å©±â³ª ¸ð´ÏÅÍ»óÀÇ º¸ÀÌ´Â ½ÇÁ¦ Å©±â¿¡ µû¶ó¼­ amount ¿Í radius ¸¦ º¯È­½ÃÄÑ¾ß ÇÑ´Ù.

4. °úµµÇÑ »þÇÁ´×Àº Àý´ë·Î ÇÇÇÑ´Ù. ÀÌ´Â »çÁøÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î Áú°¨À» Á×ÀÌ°í À±°û¼±¿¡ halo(ÈòÁÙ¶ì)°¡ »ý±â¸ç noise(ÀâƼ)¸¦ ¸¹ÀÌ ¸¸µç´Ù.

5. Amount ¿Í radius ÀÇ ÀûÁ¤ ºñÀ² ¼öÄ¡´Â ¾ø´Ù. ¿øº» È­ÀÏÀÇ ¼±¿¹µµ¿¡ µû¶ó¼­ º¯ÇÏ¿©¾ß ÇÑ´Ù.

6. ÀϹÝÀûÀ¸·Î radius(0.2-0.3)¸¦ ÁÙÀÌ°í amount(200-350)¸¦ ³ôÀÌ´Â °ÍÀÌ halo¸¦ Àû°Ô ¸¸µç´Ù. Threshold´Â ¾ß»ý»çÁø¿¡¼­´Â º¸Åë 0 - 2 Á¤µµ·Î Àû°Ô ÁØ´Ù.
Contrast sharphening °ú  High pass(overlay) sharpheningÀ» ºÎºÐ È¥ÇÕÀû¿ëÇϸé noise ¿Í halo ¸¦ Å©°Ô ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.

7. ³ôÀº radius ¿Í amount ·Î Çѹø¿¡ ¼öÁ¤ÇÏ´Â °Í º¸´Ù´Â ÀûÀº  radius ¿Í amount ·Î ¹Ýº¹ÇÏ¿© Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ´õ¿í ÀÚ¿¬½º·¯¿î »çÁøÀ» ¾ò±âµµ ÇÑ´Ù.

8. È­¸é Àüü¿¡ µ¿ÀÏÇÑ »þÇÁ´×ÀÌ Àû¿ëµÇ´Â °ÍÀº ÇÇÇÑ´Ù. selection À̳ª layer ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °¡±ÞÀû ÁÖÁ¦¿¡¸¸ ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î »þÇÁ´×À» ÇÑ´Ù.

9. Á¶·ù»çÁø¿¡¼­´Â »õÀÇ ´«À̳ª, È­¸é Áß¾Ó¿¡ Àְųª ȤÀº °¡Àå °¡±îÀÌ º¸ÀÌ´Â »õ°¡ ¼±¸íÇϸé Àüü°¡ ¼±¸íÇÏ¿© º¸ÀδÙ.

10. ¿øº» È­ÀÏ·Î ¸í¾Ï, »öÁ¶µîÀ» º¸Á¤ÇÏ°í ³ª¼­ »þÇÁ´×À» ÁÖÁö¾ÊÀº È­ÀÏÀ» 1Â÷·Î ÀúÀå(save  as) ÇÑ´Ù. ±×¸®°í È­ÀÏ Å©±â¸¦ °áÁ¤ÇÑ ÈÄ »þÇÁ´× º¸Á¤ÀÛ¾÷À» ¸¶Ä¡°í 2Â÷·Î save as ÇÑ´Ù.  Áï 1Â÷ º¸Á¤ÇÑ ¿øº» È­ÀÏÀ» º¸°üÇÏ¿´´Ù°¡ ÃßÈÄ »ç¿ë ¸ñÀû¿¡ µû¶ó¼­ »þÇÁ´×¸¸ Ãß°¡ÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù.


  ¼öÁ¤ÇÏ±â   »èÁ¦ÇÏ±â   ¸ñ·Ïº¸±â

Copyright 1999-2024 Zeroboard / skin by GGAMBO