·Î±×ÀÎ / ȸ¿ø°¡ÀÔ |
Æ÷Åä샆 »þÇÁ´×ÀÇ 10 tips | ||
| ||
µðÁöÅ» SLRÄ«¸Þ¶óÀÇ ¿øº» ÈÀÏÀº »þÇÁ´×ÀÇ ±âº» ¼³Á¤À» »óÇâ Á¶Á¤ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ¾à°£ È帮¸ÛÅÖÇÏ´Ù. ¸ð´ÏÅÍ È¸éÀ¸·Î º¸°Å³ª ÀÎÈ Ãâ·ÂÇϱâ À§ÇÏ¿©¼´Â ÀûÀýÇÑ »þÇÁ´×ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. 1. "¿øÆÇ ºÒº¯ÀÇ ¹ýÄ¢"ÀÌ ÀÌ°÷¿¡¼µµ Àû¿ëµÈ´Ù. ÃÊÁ¡ÀÌ ¸ÂÁö ¾Ê°Å³ª Èçµé¸° »çÁøÀº ±¸Á¦ºÒ´ÉÀÌ´Ù. ÀÏÂï Æ÷±âÇÏ°í ¹ö¸°´Ù. 2. ¸í¾Ï, »öÁ¶µîÀÇ º¸Á¤ÀÌ ³¡³ ´ÙÀ½ ¸¶Áö¸·À¸·Î »þÇÁ´× ÀÛ¾÷À» ÇÑ´Ù. 3. ÈÀÏ ¿øº» Å©±â(actual pixels)·Î º¸¸é¼ unsharp mask ȤÀº smart sharpen ÇÊÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ´Ù. Áï ÀÎȹ°ÀÇ Å©±â³ª ¸ð´ÏÅÍ»óÀÇ º¸ÀÌ´Â ½ÇÁ¦ Å©±â¿¡ µû¶ó¼ amount ¿Í radius ¸¦ º¯È½ÃÄÑ¾ß ÇÑ´Ù. 4. °úµµÇÑ »þÇÁ´×Àº Àý´ë·Î ÇÇÇÑ´Ù. ÀÌ´Â »çÁøÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î Áú°¨À» Á×ÀÌ°í À±°û¼±¿¡ halo(ÈòÁÙ¶ì)°¡ »ý±â¸ç noise(ÀâƼ)¸¦ ¸¹ÀÌ ¸¸µç´Ù. 5. Amount ¿Í radius ÀÇ ÀûÁ¤ ºñÀ² ¼öÄ¡´Â ¾ø´Ù. ¿øº» ÈÀÏÀÇ ¼±¿¹µµ¿¡ µû¶ó¼ º¯ÇÏ¿©¾ß ÇÑ´Ù. 6. ÀϹÝÀûÀ¸·Î radius(0.2-0.3)¸¦ ÁÙÀÌ°í amount(200-350)¸¦ ³ôÀÌ´Â °ÍÀÌ halo¸¦ Àû°Ô ¸¸µç´Ù. Threshold´Â ¾ß»ý»çÁø¿¡¼´Â º¸Åë 0 - 2 Á¤µµ·Î Àû°Ô ÁØ´Ù. Contrast sharphening °ú High pass(overlay) sharpheningÀ» ºÎºÐ È¥ÇÕÀû¿ëÇϸé noise ¿Í halo ¸¦ Å©°Ô ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. 7. ³ôÀº radius ¿Í amount ·Î Çѹø¿¡ ¼öÁ¤ÇÏ´Â °Í º¸´Ù´Â ÀûÀº radius ¿Í amount ·Î ¹Ýº¹ÇÏ¿© Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ´õ¿í ÀÚ¿¬½º·¯¿î »çÁøÀ» ¾ò±âµµ ÇÑ´Ù. 8. ȸé Àüü¿¡ µ¿ÀÏÇÑ »þÇÁ´×ÀÌ Àû¿ëµÇ´Â °ÍÀº ÇÇÇÑ´Ù. selection À̳ª layer ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °¡±ÞÀû ÁÖÁ¦¿¡¸¸ ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î »þÇÁ´×À» ÇÑ´Ù. 9. Á¶·ù»çÁø¿¡¼´Â »õÀÇ ´«À̳ª, ȸé Áß¾Ó¿¡ Àְųª ȤÀº °¡Àå °¡±îÀÌ º¸ÀÌ´Â »õ°¡ ¼±¸íÇϸé Àüü°¡ ¼±¸íÇÏ¿© º¸ÀδÙ. 10. ¿øº» ÈÀÏ·Î ¸í¾Ï, »öÁ¶µîÀ» º¸Á¤ÇÏ°í ³ª¼ »þÇÁ´×À» ÁÖÁö¾ÊÀº ÈÀÏÀ» 1Â÷·Î ÀúÀå(save as) ÇÑ´Ù. ±×¸®°í ÈÀÏ Å©±â¸¦ °áÁ¤ÇÑ ÈÄ »þÇÁ´× º¸Á¤ÀÛ¾÷À» ¸¶Ä¡°í 2Â÷·Î save as ÇÑ´Ù. Áï 1Â÷ º¸Á¤ÇÑ ¿øº» ÈÀÏÀ» º¸°üÇÏ¿´´Ù°¡ ÃßÈÄ »ç¿ë ¸ñÀû¿¡ µû¶ó¼ »þÇÁ´×¸¸ Ãß°¡ÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. | ||
|
¸ñ·Ïº¸±â
|
Copyright 1999-2024 Zeroboard / skin by GGAMBO |